Рендеринг на этой консоли достигает 1296p, что немного выше, чем на базовой PS5 и Xbox Series X, где он составляет 972–1008p. Однако Xbox Series S демонстрирует еще более низкое разрешение — от 720 до 756p. При этом общая визуальная составляющая игры значительно уступает ожиданиям, особенно на Xbox Series S, где заметны визуальные артефакты.
Фреймрейт на PS5 Pro также не стабилен: он часто падает до 20–25 кадров и в сложных сценах может опуститься ниже 20. На Xbox Series S были зафиксированы критические падения до 18 fps, что сопровождается вылетами. Основная проблема заключается в ограничениях процессора и неэффективном распределении кадров.
Кроме технических недостатков, игра страдает от багов в игровом процессе: противники могут зависать или исчезать, укрытия работают некорректно, а некоторые задания невозможно завершить из-за ошибок в логике NPC. Морган отметил, что MindsEye имеет потенциал, но в текущем состоянии он не может рекомендовать игру для покупки на консолях. Разработанная студией Build A Rocket Boy под управлением Лесли Бензиса, бывшего продюсера Rockstar и важной фигуры в создании серии GTA, игра получила крайне низкие оценки.
Специалисты из компании Qualys выявили девять критических уязвимостей в AppArmor — встроенном защитном механизме Linux,…
В марте 2026 года жители Перми столкнулись с ростом стоимости ипотечных кредитов: средний ежемесячный платёж…
Редкий Chevrolet Camaro с атмосферным 6,2-литровым двигателем снова выставлен на продажу после неудачной попытки смены…
На Земле зарегистрирована продолжительная магнитная буря, вызванная ускорением солнечного ветра из-за корональной дыры на Солнце.…
Современные аэропорты всё чаще напоминают футуристические мегаполисы. По прозрачным переходам курсируют поезда, пассажиры спешат к…
Частое употребление ультраобработанных продуктов может негативно сказываться на состоянии костей, заявляют исследователи из Университет Тулейна.…